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炉石传说:恶心卡这么多,为什么OTK仍然层出不穷?玩家:又不是人手一张

炉石传说:恶心卡这么多,为什么OTK仍然层出不穷?玩家:又不是人手一张

炉石传说是炉石一款卡牌游戏,卡牌游戏的传说出一大魅力就是集齐七龙珠召唤神龙。这种收集组件一回合斩杀卡组被称为OTK,恶心是卡多卡牌游戏的招牌,正如斗地主的仍然层王炸。可设计师就是穷玩不懂玩家,非要每个拓展包塞一张破坏构筑的家又恶心卡,连迷你包都不能幸免。不人尽管如此,手张OTK仍然层出不穷,炉石因为设计是传说出暴雪的事,带不带是恶心玩家的事。

破坏随从的卡多变形药水和爆炸符文,破坏法术的仍然层法术反制和古神在上,破坏牌库的穷玩死亡领主、爆牌鱼、狗头人国王、林恩、虚空契约、嘴臭机器人、688、火焰祭坛,破坏手牌的恶魔计划、咆哮魔、隐秘破坏者、滑翔、明星学员、313、暗影猎手沃金、吞噬者穆坦努斯。长得恶心不是你们的错,但长得恶心还出来吓人就是你们的不对了。

尽管如此,OTK仍然没有向这些毒瘤屈服:远古放狗猎、滚石战、冰法、无限火球法、先祖蓝龙萨、奴隶战、狼人战、死鱼骑、蓝龙德/萨/贼、天启骑、核弹牧、77德、元气骑、机克术/牧/德/贼、凯子德、吸血瞎、农夫牧/术、决斗法甚至火妖法都可以算一回合秒杀的组合技,与恶心卡并驾齐驱,也是几乎一个版本出一个。

或许设计师的担忧是对的,凯子德、农夫牧和火妖法的出现证明了OTK与组合技发展到一定地步确实很可怕。但他们焚庐灭鼠就不对了,现在哪套卡组没有带一点小康巴?有卡牌被破坏,不管是不是key牌,玩家都会心疼,这就是玩家与卡牌之间的羁绊。对面凭什么动我的牌?针对卡出到脏鼠那个程度就够了,313和688是真不给人留一丁点活路。

BB在的时候,玩家也没有指名道姓让他砍终极赖皮。现在与Iksar推特对线,688什么时候削成了每周一问。可见恶心卡比离谱卡更加让人愤怒。这种人人得而诛之的卡自然很少有人带,打牌的牌品自然让玩家之间形成了潜在的公约:兄弟们,记住了,酒可以喝,烟可以抽,架可以打,谁家有困难我能帮就帮,但是,谁要是带恶心卡,对不起,我们不认识。

所幸带688的卡组胜率都不高,狂野宇宙术快成娱乐卡组了,看起来谁都打得过,实际上谁都打不过。标准控制术就只能欺负牧师防战,这就是贪婪的下场。然而313却混得不错,大概是费用低而且作用于手牌更快生效的原因吧。尽管骂声一片,设计师还是继续装死,坏人还是继续搞破坏,OTK还是继续追求艾克佐迪亚,快攻、控制、OTK始终处于动态平衡。

我不会说的,你真贴心,来吧!没用的废物。你不需要那个了,对吗?和同学们分享你的思维,快点!奖券都发完了。日后连一句鱼人语都能让人蚌埠住了。炉石传说逐渐从休闲游戏变成抗压游戏,你对炉石传说里的恶心卡与OTK作何看法?

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